把VR做有趣,任天堂花了24年
有趣 自媒体如果不能做成品牌基本就没戏。
为何不去搏一下呢?【王吉伟,天堂商业模式评论人,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,有趣都能在5年之内玩完,有趣又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。
有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元,天堂在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,天堂落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,长期被供应商运营商掣肘。HTC现在面临的首要问题正是企业的生死存亡,有趣所以首先应该考虑的是如何生存的问题。同时,天堂HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。
因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,有趣所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用其实,天堂这些所谓的各种思维和理论,其本质和原理都差不多,万变不离其宗,只是表现形式有所区别。
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(责任编辑:李志勋)
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